洞見分析: 娛樂交互才是VR直播的未來

  大公娛樂訊 2017年3月15日至17日,由GMGC主辦的第六屆全球遊戲大會於北京舉辦。在本屆GMGC的VR+產業生態聯盟大會上榴蓮VR榮登年度視頻企業龍虎榜,並獲得“最佳視頻企業獎”。同時,大會還正式發佈了由易觀智庫出品的《2016-2017虛擬現實行業白皮書》(以下簡稱《白皮書》),《白皮書》對VR行業的發展概況進行了介紹,並對行業創新代表廠商榴蓮VR進行了深入分析。

  《白皮書》介紹道,榴蓮VR是第一視頻集團基於虛擬現實技術打造的VR互動娛樂平台,結合VR全景直播、3D交互、移動互聯網等創新技術,為用户帶來更直觀的體驗和感受,並通過會員付費、VR直播及硬件商城等佈局,發力VR市場垂直內容消費領域。

  據中國市場互聯網絡資訊中心CNNIC報告顯示,截至2016年12月,網絡直播用户規模達到3.44億,佔全部網民比例的比例為47.1%。將近一半的網民都曾接觸過直播,直播已經成為互聯網的全民潮流。然而,隨着直播平台數量的快速增長和同質化傾向的加重,傳統直播市場基本處於穩定狀態,可以説直播行業的上半場已經結束,想要在下半場的直播大戰中笑到最後,必須打破直播行業1.0時代的固化模式,發展差異化優勢。

  據了解,榴蓮VR在差異化打造上有着創新的玩法,即以強交互的3D娛樂直播作為平台特色和主打方向。業內人士分析認為,榴蓮VR在3D娛樂交互直播及方面有着較為明顯的優勢。首先,榴蓮VR本身就秉承着視頻行業的基因,依託于第一視頻平台,有着眾多優勢資源和龐大的用户基礎,以及深厚的技術積累、健全的分發渠道,為其佈局VR市場提供了良好的及基礎與堅實的後盾。其次,當前VR直播領域在市場上佈局較少,榴蓮VR較早佔據了市場先機,將擁有廣闊的市場前景。最重要的是,榴蓮VR重點打造娛樂直播的交互屬性,目前娛樂直播的現狀是用户黏性不高,但互動性相對較強,榴蓮VR要在弱留存的基礎上,通過技術創新、內容創新、運營創新多維增強用户粘性,做到高留存、強活躍。

  除了通過創新打造差異化的娛樂直播,榴蓮VR還將依託第一視頻集團產業集群,將VR直播與娛樂、遊戲、電商等行業緊密捆綁,在商業模式上不斷探索創新,實現多維度創收。未來,榴蓮VR將以付費用户體驗為平台標準,利用全息技術嘗試更多VR娛樂直播的新玩法;在直播內容的多樣性上,除了與現有簽約的影視明星、網紅達人合作外,榴蓮VR也會向綜藝、遊戲等泛娛樂領域延伸;在交互體驗方面,通過手勢識別、語音識別、目擊點選擇等便捷交互體驗形式,為用户打造更逼真的臨場沉浸感,增強用户與主播的良性互動,實現直播交互體驗的全方位升級,引領VR娛樂直播交互進入2.0時代。

責任編輯:DN017

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